> For clean Markdown of any page, append .md to the page URL.
> For a complete documentation index, see https://docs.6mm.com/llms.txt.
> For AI client integration (Claude Code, Cursor, etc.), connect to the MCP server at https://docs.6mm.com/_mcp/server.

# 予測ペイアウトと損益

> 総支払額とユーザーの損益を計算し、予想金額と実際の金額を区別し、払い戻しを個別に調整します。

総支払額には、勝利注文の賭け金コンポーネントが含まれます。純利益とは異なります。

## コア量

| 額         | 意味                             |
| --------- | ------------------------------ |
| 賭け金       | 注文にコミットした金額                    |
| 予想される支払い額 | 受け入れられた勝利条件が満たされた場合に表示されるリターン  |
| 実際の支払い額   | 結果・決済処理後に計上される金額               |
| ユーザーの損益   | レポートベースで、実際の支払いから有効な賭け金を差し引いた額 |

勝ちの注文の場合、総支払額は賭け金に記録された支払倍率を乗じたものと等しくなります。有効な賭け金を差し引いて、別途請求される手数料の前にユーザーの利益または損失を取得します。使用 [料金](/ja/prediction/fees) 個別の料金エントリを調整するとき。

## 計算例

| 例：別途料金発生前の場合 | 賭け金      | 記録されたペイアウト乗数 | 総支払額     | 純損益       |
| ------------ | -------- | ------------ | -------- | --------- |
| カスタム予測の勝ち注文  | 100 USDT | 1.85倍        | 185 USDT | +85 USDT  |
| 予測グリッドの勝ち注文  | 100 USDT | 4.85倍        | 485 USDT | +385 USDT |
| 負け注文（払戻額なし）  | 100 USDT | 1.85倍        | 0 USDT   | −100 USDT |

これらは算術例であり、入手可能な見積もりや保証された結果ではありません。

## 精度と決済

受け付けられた注文により正確な乗数が格納されている場合は、短縮された表示ラベルから支払いを計算しないでください。たとえば、インターフェイスでは小数点以下 1 桁が表示されるため、保存されている 4.85x は 4.9x ではありません。記録された乗数、実際のクレジット金額、および製品の丸めルールを使用します。

## 返金とレポート

返金および無効化された注文は、予測レポートの有効な賭け金から除外されます。返金額を取引の勝利として分類するのではなく、資金の動きを個別に調整します。

予測賭け金とリターンは、無期限契約取引またはスポット取引とは別の尺度です。見る [結果の評価と決済](/ja/prediction/settlement) そして [転送と取引](/ja/prediction/transfers-ledger).