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> For a complete documentation index, see https://docs.6mm.com/llms.txt.
> For AI client integration (Claude Code, Cursor, etc.), connect to the MCP server at https://docs.6mm.com/_mcp/server.

# 예측 지급 및 손익

> 총 지급액과 사용자 손익을 계산하고, 예상 금액과 실제 금액을 구분하고, 환불 금액을 별도로 조정합니다.

총 지불금에는 승리한 주문에 대한 지분 구성 요소가 포함됩니다. 순이익과는 다릅니다.

## 핵심 금액

| 양            | 의미                                |
| ------------ | --------------------------------- |
| 베팅 금액        | 주문에 약정된 금액                        |
| 예상 지급액       | 수락된 승리 조건이 충족되면 표시되는 수익           |
| 실제 지급        | 결과 및 정산 처리 후 기록된 금액               |
| 사용자 이익 또는 손실 | 보고 기준으로 실제 지불금에서 유효한 지분을 뺀 금액입니다. |

승리한 주문의 경우 총 지급액은 지분에 기록된 지급 승수를 곱한 금액과 같습니다. 사용자 손익을 얻기 위해 별도로 부과되는 수수료 이전에 유효한 지분을 차감합니다. 사용 [수수료](/ko/prediction/fees) 별도의 수수료 항목을 조정할 때.

## 실제 사례

| 예, 별도 수수료 전   | 베팅 금액    | 기록된 지급 승수 | 총 지불금    | 순이익과 손실   |
| ------------- | -------- | --------- | -------- | --------- |
| 맞춤주문 당첨       | 100 USDT | 1.85배     | 185 USDT | +85 USDT  |
| 그리드 주문 승리     | 100 USDT | 4.85배     | 485 USDT | +385 USDT |
| 지불금 없이 주문을 잃음 | 100 USDT | 1.85배     | 0 USDT   | −100 USDT |

이는 산술적 예시일 뿐, 이용 가능한 견적이나 보장된 결과는 아닙니다.

## 정밀성과 정착

수락된 주문에 더 정확한 승수가 저장되어 있는 경우 단축된 표시 라벨에서 지급액을 계산하지 마세요. 예를 들어, 저장된 4.85x는 인터페이스가 소수점 이하 한 자리를 표시하기 때문에 4.9x가 아닙니다. 기록된 승수, 실제 적립 금액, 제품의 반올림 규칙을 사용하세요.

## 환불 및 보고서

환불 및 무효 주문은 예측 보고의 유효한 지분에서 제외됩니다. 반환 금액을 거래 승리로 분류하는 대신 자금 이동을 별도로 조정하십시오.

예측 지분 및 수익은 영구 회전율 또는 현물 회전율과 별도의 측정값입니다. 보다 [결과 평가 및 정산](/ko/prediction/settlement) 그리고 [양도 및 거래](/ko/prediction/transfers-ledger).