Diretrizes de Utilização
Diretrizes de Utilização
Esta página define o âmbito, cenários aplicáveis e regras básicas para a utilização 6MM Design de Exchange Embutido e Ativos Visuais.
Estes materiais são fornecidos exclusivamente a parceiros que integram 6MM capacidades de negociação de Contrato Perpétuo via SDK / API, e não se destinam ao marketing público ou ao uso promocional direto por utilizadores finais.
1. Utilizadores Elegíveis
Estes materiais destinam-se a parceiros que integram 6MM através dos seguintes métodos:
- Aplicações ou plataformas que integram capacidades de negociação via 6MM SDK
- Parceiros a incorporar páginas de negociação via API + WebView / H5
- Cenários de entrada de negociação incorporados em:
- Jogos
- Aplicações utilitárias
- Plataformas comunitárias
- Produtos financeiros ou relacionados com comércio
Não aplicável a:
- Campanhas de marketing ou promoção dirigidas ao público
- Publicações mediáticas ou comunicados de imprensa
- Aplicações de negociação independentes ou bolsas baseadas em registo
2. Finalidade de Utilização
Os principais propósitos destes ativos de design e visuais incluem:
- Guiar os utilizadores dos produtos parceiros para a interface de negociação embutida
- Proporcionar uma entrada visual consistente e reconhecível para funções de negociação
- Redução dos custos de design e integração de interfaces de utilizador para parceiros
Todos os materiais são usados exclusivamente para pontos de entrada funcionais e orientação de interface, não constituindo conselhos de negociação, recomendações de investimento ou garantias de lucro.
3. Âmbito e Métodos de Utilização
Os parceiros podem utilizar os materiais nos seguintes locais:
- Botões de entrada de troca nas páginas iniciais da aplicação ou nas secções funcionais
- Ecrãs de carregamento ou de abertura para páginas de troca incorporadas
- Ilustrações auxiliares dentro de módulos funcionais relacionados com o comércio
Ao utilizar os materiais, os parceiros devem:
- Não alterar a estrutura visual central dos assets
- Evitar enganar os utilizadores quanto à propriedade do serviço ou responsabilidade comercial
- Não usar os assets para produtos ou funções não relacionadas com 6MM
4. Ativos de Marca e Marca Branca
6MM fornece duas categorias de ativos:
1. Ativos de Marca
- Incluir logótipos 6MM ou elementos da marca
- Adequado para cenários onde a fonte da capacidade de negociação deve ser explicitamente divulgada
2. Ativos de marca branca
- Não incluir nomes de marcas ou logótipos 6MM
- Adequado para parceiros que pretendem manter a consistência da sua própria marca
Os parceiros devem selecionar e utilizar o tipo de ativo apropriado, de acordo com o acordo comercial e de integração entre ambas as partes.
5. Uso proibido
Em nenhuma circunstância os parceiros podem:
- Usar os ativos para representações falsas, enganosas ou enganosas
- Implica garantias de retornos, lucros ou resultados específicos de negociação por 6MM
- Utilizar os ativos para produtos ou plataformas de terceiros não autorizados
- Distorcer, desmontar ou modificar indevidamente os ativos
6. Responsabilidade e Isenção de Responsabilidade
- Os recursos servem apenas como interface e auxílios visuais de entrada
- Todo o comportamento comercial, relações com os utilizadores e responsabilidades de conformidade regulatória pertencem ao parceiro
- 6MM reserva-se o direito final de interpretação relativamente à utilização dos ativos
7. Atualizações e Manutenção
- Os ativos podem ser atualizados de acordo com SDK ou atualizações de capacidades do produto
- Aconselha-se os parceiros a rever regularmente a documentação e a utilizar as versões mais recentes dos ativos
- Para questões relativas à utilização de ativos, por favor contacte 6MM canais oficiais de apoio empresarial ou técnico