Diretrizes de Utilização

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Esta página define o âmbito, cenários aplicáveis e regras básicas para a utilização 6MM Design de Exchange Embutido e Ativos Visuais.

Estes materiais são fornecidos exclusivamente a parceiros que integram 6MM capacidades de negociação de Contrato Perpétuo via SDK / API, e não se destinam ao marketing público ou ao uso promocional direto por utilizadores finais.


1. Utilizadores Elegíveis

Estes materiais destinam-se a parceiros que integram 6MM através dos seguintes métodos:

  • Aplicações ou plataformas que integram capacidades de negociação via 6MM SDK
  • Parceiros a incorporar páginas de negociação via API + WebView / H5
  • Cenários de entrada de negociação incorporados em:
    • Jogos
    • Aplicações utilitárias
    • Plataformas comunitárias
    • Produtos financeiros ou relacionados com comércio

Não aplicável a:

  • Campanhas de marketing ou promoção dirigidas ao público
  • Publicações mediáticas ou comunicados de imprensa
  • Aplicações de negociação independentes ou bolsas baseadas em registo

2. Finalidade de Utilização

Os principais propósitos destes ativos de design e visuais incluem:

  • Guiar os utilizadores dos produtos parceiros para a interface de negociação embutida
  • Proporcionar uma entrada visual consistente e reconhecível para funções de negociação
  • Redução dos custos de design e integração de interfaces de utilizador para parceiros

Todos os materiais são usados exclusivamente para pontos de entrada funcionais e orientação de interface, não constituindo conselhos de negociação, recomendações de investimento ou garantias de lucro.


3. Âmbito e Métodos de Utilização

Os parceiros podem utilizar os materiais nos seguintes locais:

  • Botões de entrada de troca nas páginas iniciais da aplicação ou nas secções funcionais
  • Ecrãs de carregamento ou de abertura para páginas de troca incorporadas
  • Ilustrações auxiliares dentro de módulos funcionais relacionados com o comércio

Ao utilizar os materiais, os parceiros devem:

  • Não alterar a estrutura visual central dos assets
  • Evitar enganar os utilizadores quanto à propriedade do serviço ou responsabilidade comercial
  • Não usar os assets para produtos ou funções não relacionadas com 6MM

4. Ativos de Marca e Marca Branca

6MM fornece duas categorias de ativos:

1. Ativos de Marca

  • Incluir logótipos 6MM ou elementos da marca
  • Adequado para cenários onde a fonte da capacidade de negociação deve ser explicitamente divulgada

2. Ativos de marca branca

  • Não incluir nomes de marcas ou logótipos 6MM
  • Adequado para parceiros que pretendem manter a consistência da sua própria marca

Os parceiros devem selecionar e utilizar o tipo de ativo apropriado, de acordo com o acordo comercial e de integração entre ambas as partes.


5. Uso proibido

Em nenhuma circunstância os parceiros podem:

  • Usar os ativos para representações falsas, enganosas ou enganosas
  • Implica garantias de retornos, lucros ou resultados específicos de negociação por 6MM
  • Utilizar os ativos para produtos ou plataformas de terceiros não autorizados
  • Distorcer, desmontar ou modificar indevidamente os ativos

6. Responsabilidade e Isenção de Responsabilidade

  • Os recursos servem apenas como interface e auxílios visuais de entrada
  • Todo o comportamento comercial, relações com os utilizadores e responsabilidades de conformidade regulatória pertencem ao parceiro
  • 6MM reserva-se o direito final de interpretação relativamente à utilização dos ativos

7. Atualizações e Manutenção

  • Os ativos podem ser atualizados de acordo com SDK ou atualizações de capacidades do produto
  • Aconselha-se os parceiros a rever regularmente a documentação e a utilizar as versões mais recentes dos ativos
  • Para questões relativas à utilização de ativos, por favor contacte 6MM canais oficiais de apoio empresarial ou técnico