Diretrizes de Uso
Esta página define o escopo, cenários aplicáveis e regras básicas para o uso 6MM Design de Exchange Embarcado e Ativos Visuais.
Esses materiais são fornecidos exclusivamente a parceiros que integram 6MM capacidades de negociação de Contrato Perpétuo via SDK / API, e não são destinados ao marketing público ou uso promocional direto por usuários finais.
1. Usuários Elegíveis
Esses materiais são destinados a parceiros que integram 6MM pelos seguintes métodos:
- aplicativos ou plataformas que integram capacidades de negociação via 6MM SDK
- Parceiros incorporando páginas de negociação via API + WebView / H5
- Cenários de entrada de negociação embutidos em:
- Jogos
- aplicativos utilitárias
- Plataformas comunitárias
- Produtos financeiros ou relacionados ao comércio
Não aplicável a:
- Campanhas de marketing ou promoções voltadas para o público
- Publicações na mídia ou comunicados de imprensa
- aplicativos independentes de negociação ou bolsas baseadas em registro
2. Propósito de uso
Os principais propósitos desses recursos de design e visuais incluem:
- Guiando os usuários dos produtos parceiros para a interface de negociação embarcada
- Fornecer uma entrada visual consistente e reconhecível para funções de negociação
- Redução dos custos de design e integração de UI para parceiros
Todos os materiais são usados exclusivamente para pontos de entrada funcionais e orientação de interface, e não constituem conselhos de negociação, recomendações de investimento ou garantias de lucro.
3. Escopo e Métodos de Uso
Os parceiros podem usar os materiais nos seguintes locais:
- Botões de entrada de troca em páginas iniciais de aplicativos ou seções funcionais
- Telas de carregamento ou de abertura para páginas de negociação embutidas
- Ilustrações auxiliares dentro de módulos funcionais relacionados ao comércio
Ao usar os materiais, os parceiros devem:
- Não alterar a estrutura visual central dos ativos
- Evitar enganar usuários quanto à propriedade do serviço ou responsabilidade comercial
- Não usar os recursos para produtos ou funções não relacionados a 6MM
4. Ativos de marca e marca branca
6MM fornece duas categorias de ativos:
1. Ativos de Marca
- Incluir 6MM logos ou elementos de marca
- Adequado para cenários onde a fonte da capacidade de negociação deve ser explicitamente divulgada
2. Ativos de marca branca
- Não incluir nomes de marcas ou logotipos 6MM
- Adequado para parceiros que buscam manter a consistência de sua própria marca
Os sócios devem selecionar e utilizar o tipo de ativo apropriado, de acordo com o acordo comercial e de integração entre ambas as partes.
5. Uso proibido
Em nenhuma circunstância os parceiros podem:
- Usar os ativos para representações falsas, enganosas ou enganosas
- Implica garantias de retornos, lucros ou resultados específicos de negociação por 6MM
- Usar os ativos para produtos ou plataformas não autorizadas de terceiros
- Distorcer, desmontar ou modificar incorretamente os ativos
6. Responsabilidade e Isenção de Responsabilidade
- Os recursos servem apenas como interface e auxílios visuais de entrada
- Todo o comportamento comercial, relacionamentos com usuários e responsabilidades de conformidade regulatória recaem sobre o parceiro
- 6MM reserva-se o direito final de interpretação quanto ao uso do ativo
7. Atualizações e Manutenção
- Ativos podem ser atualizados de acordo com SDK ou atualizações de capacidade do produto
- Os parceiros são aconselhados a revisar regularmente a documentação e usar as versões mais recentes dos assets
- Para dúvidas sobre o uso de ativos, entre em contato 6MM canais oficiais de suporte empresarial ou técnico