Diretrizes de Uso

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Esta página define o escopo, cenários aplicáveis e regras básicas para o uso 6MM Design de Exchange Embarcado e Ativos Visuais.

Esses materiais são fornecidos exclusivamente a parceiros que integram 6MM capacidades de negociação de Contrato Perpétuo via SDK / API, e não são destinados ao marketing público ou uso promocional direto por usuários finais.


1. Usuários Elegíveis

Esses materiais são destinados a parceiros que integram 6MM pelos seguintes métodos:

  • aplicativos ou plataformas que integram capacidades de negociação via 6MM SDK
  • Parceiros incorporando páginas de negociação via API + WebView / H5
  • Cenários de entrada de negociação embutidos em:
    • Jogos
    • aplicativos utilitárias
    • Plataformas comunitárias
    • Produtos financeiros ou relacionados ao comércio

Não aplicável a:

  • Campanhas de marketing ou promoções voltadas para o público
  • Publicações na mídia ou comunicados de imprensa
  • aplicativos independentes de negociação ou bolsas baseadas em registro

2. Propósito de uso

Os principais propósitos desses recursos de design e visuais incluem:

  • Guiando os usuários dos produtos parceiros para a interface de negociação embarcada
  • Fornecer uma entrada visual consistente e reconhecível para funções de negociação
  • Redução dos custos de design e integração de UI para parceiros

Todos os materiais são usados exclusivamente para pontos de entrada funcionais e orientação de interface, e não constituem conselhos de negociação, recomendações de investimento ou garantias de lucro.


3. Escopo e Métodos de Uso

Os parceiros podem usar os materiais nos seguintes locais:

  • Botões de entrada de troca em páginas iniciais de aplicativos ou seções funcionais
  • Telas de carregamento ou de abertura para páginas de negociação embutidas
  • Ilustrações auxiliares dentro de módulos funcionais relacionados ao comércio

Ao usar os materiais, os parceiros devem:

  • Não alterar a estrutura visual central dos ativos
  • Evitar enganar usuários quanto à propriedade do serviço ou responsabilidade comercial
  • Não usar os recursos para produtos ou funções não relacionados a 6MM

4. Ativos de marca e marca branca

6MM fornece duas categorias de ativos:

1. Ativos de Marca

  • Incluir 6MM logos ou elementos de marca
  • Adequado para cenários onde a fonte da capacidade de negociação deve ser explicitamente divulgada

2. Ativos de marca branca

  • Não incluir nomes de marcas ou logotipos 6MM
  • Adequado para parceiros que buscam manter a consistência de sua própria marca

Os sócios devem selecionar e utilizar o tipo de ativo apropriado, de acordo com o acordo comercial e de integração entre ambas as partes.


5. Uso proibido

Em nenhuma circunstância os parceiros podem:

  • Usar os ativos para representações falsas, enganosas ou enganosas
  • Implica garantias de retornos, lucros ou resultados específicos de negociação por 6MM
  • Usar os ativos para produtos ou plataformas não autorizadas de terceiros
  • Distorcer, desmontar ou modificar incorretamente os ativos

6. Responsabilidade e Isenção de Responsabilidade

  • Os recursos servem apenas como interface e auxílios visuais de entrada
  • Todo o comportamento comercial, relacionamentos com usuários e responsabilidades de conformidade regulatória recaem sobre o parceiro
  • 6MM reserva-se o direito final de interpretação quanto ao uso do ativo

7. Atualizações e Manutenção

  • Ativos podem ser atualizados de acordo com SDK ou atualizações de capacidade do produto
  • Os parceiros são aconselhados a revisar regularmente a documentação e usar as versões mais recentes dos assets
  • Para dúvidas sobre o uso de ativos, entre em contato 6MM canais oficiais de suporte empresarial ou técnico